Průvodce
Průvodce je bytost, která nese jiskru Familiarity. Aby se z ní mohl stát Průvodce, musí být připravena ona i humanoid.
bytost: musí mít magickou odchylku (Familiarity)
humanoid: musí mít vlastnost, která s ní rezonuje
Teprve tehdy může bytost vstoupit do role Průvodce.
Volba Průvodce
Průvodce si vždy vybírá humanoida. Obráceně to nefunguje. Humanoid nemůže Průvodce přinutit, přivolat ani si ho vybrat — může pouze být takový, aby s ním bytost mohla rezonovat.
Pouto
Pouto je vztah, který vzniká mezi Průvodcem a humanoidem. Aby Pouto vzniklo, musí být připraveni oba — znovu, ale na jiné úrovni.
bytost: musí chtít navázat vztah
humanoid: musí být otevřený přijetí
Pouto není automatické. Průvodce může existovat i bez Pouta. Pouto může vzniknout jen tehdy, když se oba naladí na stejný proud.
