➤ Kroky v lesním tichu
První krok dne míří do mlhy. Kapitola [2·2] Kroky v lesním tichu je nyní dokončena — tichá scéna, kde se světlo pod kůží střetává s lesním tichem.
➤ Seyra Lux Shademist
Druhý krok patří postavě. Karta Seyry Lux Shademist je hotová — zlodějka, kterou zrazuje vlastní světlo, a žena, jejíž největší síla je ticho. Její aura, její pragmatismus, její instinktivní pohyb — vše se začíná skládat do celku. Seyra dostává jasnější obrys, ale zároveň zůstává bytostí, která se nejlépe čte mezi řádky.
➤ Lira
Třetí krok patří tónu. Karta Liry rozšiřuje svět o malý, elegantní paradox: tlumič světla, který hvízdá v nejhorší možný okamžik. Telepatická bytost, která mluví spíš pocitem než slovem, a jejíž přítomnost mění způsob, jakým Seyra existuje ve světě.
➤ Strakatky
Čtvrtý krok míří k druhu, ze kterého Lira pochází. Encyklopedie Strakatek přidává vrstvu bytostí, které se živí adrenalinem, odmítají zajetí a svou přítomností udělují komunitám tiché vyznamenání. Majestátní tvorové severu Tal’gorru, jejichž hlas je dar a jejich odchod varování.
